寶石

學士 御醫  :攻擊 增傷 敏捷或會心
侍衛 尚食  :防禦 減傷 韌性或生命
*敏捷 出手速度
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《小艾叫獸開講-寶石篇(上)》

1.爬了小桂子的文章,發現有些東西之前講錯要跟大家做一下更正😂😂

2.寶石的細節與技術層面太多,所以必須分成上下兩集

首先,我們一樣將寶石分成三類:
(一)基礎數值類

基礎數值,就是數值總共相加多少,就是多少。這裡有三種:
⭕攻擊
⭕防禦
⭕血氣

(二)比例加乘類
有明顯的數字加成,這類的只有兩種
⭕增傷
⭕減傷
例如五級增傷,有3.5%的效果;

六級減傷,則有減傷4.2%的效果。



(三)機率類
⭕會心:暴擊機率(熹妃傳的暴擊,固定就是兩倍攻擊量)
⭕韌性:削減對方暴擊機率
⭕閃避:閃避對方攻擊機率
⭕命中:打中對方的機率

(四)特殊類
💡敏捷:決定出手速度

在開始科普之前,我先回答同學們的問題
Q:會心是增加暴擊的機率,還是暴擊時會比較痛?

A:是增加打出暴擊的機率。至於暴擊,熹妃傳固定是攻擊數值的兩倍

《小艾叫獸-寶石篇(下)》

📖就上一篇的課程,我們繼續往下說明:
 1 絕對值數值類的寶石:會心、韌性、閃避、命中
,這四種寶石的效果,是比較難掌握的,實際效果,也是由系統計算。

說簡單一點,會心越高,越容易打出暴擊,但機率是怎樣,沒人知道,連小桂子都不知道😂😂


 2 增傷寶石的趴數,有影響到暴擊嗎?
是系統計算的,連小桂子都不知道,所以我也不會知道😂😂😂😂

 3 增傷、減傷的趴數是怎麼計算的呢?(吃飽太閒再來看)
公式如下:
以增傷為例,[(自身攻擊數值-對手防禦數值)*(100%+總共加成)]
舉例說明:

我攻擊數值10萬,身上總共增傷7%,對方防禦為9萬,則我總共能造成對方的傷害是
(10萬-9萬)*1.07,也就是10700


本來有很多想說,但忘記要說什麼,大家有疑問,再問我好了(癱

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小編兼助教來補充一下延伸閱讀:
http://shouyou.com.tw/how/2015/1209/628914.html#.WZbypSgjFPY
https://kknews.cc/zh-tw/game/965n6bj.html

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